বিজ্ঞাপন এবং বিপণন মধ্যে Stereotypes বিপদ

গ্রাহকরা পরিসংখ্যান নয়

ভোক্তারা প্রথম এবং সর্বাগ্রে ব্যক্তি। আপনি যত বেশি গ্রাহক দেখতে পাবেন এবং গ্রাহককে আরও বেশি পছন্দ করবেন, ততই তারা আপনার ব্যবসার জন্য বেশি অনুগত হবে।

আপনি stereotypes উপর ভিত্তি করে গণ অনৈসলিকর গোষ্ঠী মধ্যে ব্যক্তি খাঁটি করতে পারবেন না। উদাহরণস্বরূপ, অনুমান করবেন না যে সমস্ত অবসরপ্রাপ্ত বাগানে আগ্রহী, সব মহিলা জুতা কেনার আগ্রহী, বা সমস্ত পুরুষ ক্রীড়া পাগল হয় এই ব্যক্তিদের স্টেরিটাইপিং গ্রুপগুলির উদাহরণ হচ্ছে বিজ্ঞাপন এবং বিপণনে বিপজ্জনক ফলাফল হতে পারে।

গবেষণায় দেখা যায় যে, জনসাধারণের বিবর্তনকারী দলগুলি ব্যবসার ধারণাগুলির উন্নয়নে এবং বিপণনে কাজ করে না। যদিও অনেক কর্পোরেশন এখনও স্ট্রিরিটাইটিপের উপর ভরসা করার চেষ্টা করছে, তবুও চিন্তা করার এই রেখাটি ব্যবসার কাছে পুরোনো "মায়ের এবং পপ দেশীয় দোকান" পদ্ধতি হিসাবে কার্যকরীভাবে কাজ করে না: আপনার গ্রাহকরা যতটা সম্ভব ঘনিষ্ঠভাবে জানতে চান

যদি জনসংখ্যা বৃদ্ধি যেমন গবাদি পশু বাজারজাতকরণে কাজ করে, কেন প্রধান করপোরেশনগুলি এখনও ভোক্তা অভ্যাস এবং জনসংখ্যাতাত্ত্বিক গবেষণায় এতটা বিনিয়োগ করতে চলছে? যদি এই ধরনের বিপণনের দর্শন ভালভাবে কাজ করে তবে একটি বড় ব্যবসায়িক চিন্তাধারার সাথে যে কেউ এটি লক্ষ্য করে কেবল তা করতে পারে। স্পষ্টতই, এটি তাই নয়।

স্টেরিটাইপ মিথুন

উদাহরণস্বরূপ, স্টারইটাইপ মার্কেটিং মতাদর্শগুলি এক দলের উপর খুব বেশি নজর দিতে পারে এবং সমানভাবে, অথবা আরও বেশি গুরুত্বপূর্ণকে উপেক্ষা করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, শুধুমাত্র (অ-পিসি) ভিডিও গেমগুলির জন্য বাচ্চাদের লক্ষ্য করুন এবং লাখ লাখ গ্রাহক অ্যাক্সেস হারাবেন।

সব ভিডিও গেম প্রায় এক চতুর্থাংশ 40 বছর এবং বয়স্ক ভোক্তাদের দ্বারা কেনা হয়, এবং 38% সমস্ত ভিডিও গেম বিক্রি মহিলাদের দ্বারা তৈরি করা হয়।

আসলে, এমনকি যখন "পুরুষদের" পণ্য ক্রীড়া সামগ্রী এবং ব্যয়বহুল গাড়ির সহ পণ্য আসে, মহিলাদের এখনও পুরুষদের তুলনায় আরো ব্যয়। মহিলাক্রিস্টেড দ্বারা পরিচালিত একটি অধ্যয়নের মতে, নারী ভোক্তা সমর্থন এবং খুচরা প্রশিক্ষণ সংস্থা, নারীরা প্রতিবছর $ 4 ট্রিলিয়ান ব্যয় করে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ভোক্তা ব্যয়ের 83% অংশীদার হয় - অথবা, দেশটির মোট জাতীয় উৎপাদনের একটি বিস্ময়কর দুই-তৃতীয়াংশ।

আরেকটি মামলা: সিনিয়র নাগরিকরা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে দ্রুততম বর্ধমান জনসংখ্যা হয়ে উঠেছে। যাইহোক, বয়স্কদের গণ বিপণন কিছুটা মগ্ন হয়ে আছে সিনিয়র মার্কেটিং শিল্পের নোটে কয়েকজন অগ্রগামী মনে করেন যে সিনিয়র ভোক্তাদের স্বার্থের সঙ্গে একা একা বয়স নেই। যারা সিনিয়র জনসাধারণের উপর নগদ অর্থ ব্যয় করার চেষ্টা করেছে, তারা কেবল বয়স দ্বারা একসঙ্গে অবসরপ্রাপ্ত ব্যক্তিদের লম্পট করেছে, ব্যর্থ হয়েছে এবং নিখুঁতভাবে তাই করেছে।

যখন বিজ্ঞাপনে আসে তখন "মার্কেটিং" স্টাডিজগুলি কেবলমাত্র সফল স্ট্র্যাটেজি কৌশল এবং বিজ্ঞাপন প্রচারাভিযানগুলি গড়ে তুলতে আপনাকে মনে করে শুধুমাত্র ঠান্ডা পরিসংখ্যানগুলি কম ভূমিকা পালন করতে পারে।

গ্রাহকরা আপনার সেরা বা সবচেয়ে খারাপ উৎস বিজ্ঞাপন হতে পারে। মুখ রেফারেলের শব্দ, বিশেষ করে ইন্টারনেটের বয়সে, অপ্রচলিত হওয়া উচিত নয়। এবং, যেহেতু ভোক্তাদের প্রশংসা চেয়ে অভিযোগ তুলনায় আরো বেশি সম্ভাবনা রয়েছে, এটি গ্রাহক বন্ধুত্বপূর্ণ এবং বিশ্বস্ত অভিযোগ রেজল্যুশন পদ্ধতি আছে।

এটি আপনার গ্রাহককে সাধারণ চাহিদাগুলির সাথে ব্যক্তি হিসাবে দেখতে প্রদান করে, কিন্তু গোষ্ঠী হিসাবে নয়, যারা ছদ্মবেশী ইমেজগুলির কারণে, যখন কেনাকাটা করার সময় আসে তখন লেমিং-এর মতো আচরণ করে।

সোর্স: মাইক স্লোকোমবে গানের চেয়ে ভিডিও গেমসের চেয়ে পুরুষ বেশি অর্থ ব্যয় করেন: নিলসন রিপোর্ট।

11 এপ্রিল ২005 এবং ম্যাট স্লাগেল। "জেন্ডার-ব্যান্ড ভিডিও গেমসের জনপ্রিয়: পুরুষ খেলোয়াড়রা বলছেন যে নারী অক্ষরগুলি স্পষ্ট গেমপ্লে অ্যাডভান্টেজ রয়েছে।"